레이저-타일-통과 게임

Cubism을 플레이하다가 문득 떠오른 기획안이다.

게임 로직

여러 타일들이 다각형으로 배열된, 정사각형 블록들이 여러 슬롯에 결합되어 있다. 이들은 겹쳐져 있고, 중간에 레이저가 가로지른다. 타일은 좌우로 이동하거나, 상하로 이동하거나, 회전하거나 할 수 있다. 이동 가능한 범위가 제한될 수도 있고, 다른 블록의 위치에 영향을 줄 수도 있다(상하 이동이 다음 블록도 같이 움직인다거나). 타일의 일부는 레이저를 통과시키는데, 이 타일을 통해 레이저를 맨 끝까치 통과시키는 것이 목표이다. 이를 위해 타일을 특정한 방법으로 배열시켜야 한다. 어떤 타일은 레이저를 받으면 반대편의 다른 좌표에 있는 타일에서 레이저가 나가게 한다. 어떤 블록의 경우 레이저가 특정 타일을 통과해야만 한다. 어떤 블록의 경우 비어있는 슬롯에 장착하거나 분리할 수 있으며, 다른 순서로 배열하는 것도 가능하다.

재미 요소

타일의 이동 방법이 제한되어 있으므로, 플레이어는 레이저를 통과시키기 위해 여러 조합을 시도해보게 된다. 간단한 조작들을 이용해 레이저를 목표로 이동시키는 성취감을 시시각각 느낄 수 있다. 러시아워나 지그소 퍼즐, 루빅 큐브를 푸는 것과 같은 재미를 느낄 수 있다. 다르게 비유하자면 복잡한 기계장치를 분해해서 수리하는 즐거움.

그래픽

그래픽은 Matte한 원색 기반 파스텔톤의 로우폴리/복셀 그래픽에 Bloom 등으로 Post processing을 근접 카메라처럼 넣은 느낌. 반투명 타일? 혹은 클릭한 타일을 강조하도록? 타일들이 어떤 식으로 움직일 수 있고 움직일 수 없는지 직관적으로 나타나야 한다. 애니메이션이 따라줘야 할 듯. 타일을 가로질러 보는 시야와 3D 공간에서 보는 시야를 모두 제공하며, 키보드 혹은 마우스 조작을 지원한다. 터치도 불가능하지는 않을 듯. 레이저가 타일을 통과하게 되면 빛이 나고, 효과음도 나게 된다.

예상되는 단점?

각 타일을 적절한 방법으로 배열시키기만 하면 되므로 창발적으로 기하급수적으로 어려워지는 요소가 없고 게임이 지루해질 우려가 있다(즉 해결방식이 Greedy에 가깝다). (cf. 러시아워는 중간에 차량 배열이 더 꼬이는 요소가 존재한다) 기우일 수도 있으므로 만들어 가면서 프로토타이핑해도 될 듯.

기타

(여기에 그래픽 프로토타이핑 해서 넣기)

*****
긍정적인 영향을 주는 사람이 됩시다
Served using home raspberry pi 3 B+
☕ Pudhina theme by Knhash 🛠️